Pokémon og andre TCG-er er i ferd med å ha sitt «Polymarket-øyeblikk». Her er grunnen til at du bør være oppmerksom: De fleste av kryptos blågrønne verdenseiendeler (RWA) henvender seg til veletablerte TradFi-markeder, som statsobligasjoner, eiendom, gull og aksjer. Jada, tokenisering gir disse markedene noen effektivitetsgevinster (24/7 handel og potensielle kostnadsbesparelser) og potensialer (utlånssikkerhet), men det transformerer dem ikke fundamentalt. Gode nok digitale skinner finnes allerede. Pokémon-kort er forskjellige. De har allerede et marked på flere milliarder dollar, og likevel opererer dette markedet nesten utelukkende IRL. Selgere sender bokstavelig talt sin charizard, pikachu, gardevoir, hva har du til kjøpere – noen ganger gradert, ofte ikke. Det er ineffektivt, men det fungerer: den sosiale auksjonsappen Whatnot (bare ett hjørne av markedet) genererte 3 milliarder dollar i salg i fjor, mye fra Pokémon. Til tross for størrelsen (og den enorme detaljhandelsinteressen) forblir dette markedet stort sett uformelt. Du ser ikke Pokémon ETFer eller investeringsfond, og det vil du sannsynligvis ikke på en stund. Men kanskje ikke så lenge du skulle tro. @Collector_Crypt får buzz denne uken for sin tokeniserte Pokémon-kortmarkedsplass. I utgangspunktet kan du kjøpe og selge digitale versjoner av Charizard & Co på et øyeblikk, eller sette inn samlingen din for å lage NFT-er for rask handel. Det er ikke en ny idé (det finnes mange tokeniserte samlekorttjenester), men den har en sjelden egenskap: utgangshastighet. Tokenet CARDS (FDV $450M) er opp 10 ganger mindre enn en uke etter lansering. Tradere skynder seg å prise inn inntektsgenererende potensial. Det signaliserer en årlig omsetning på 38 millioner dollar. Mye av hypen er forventningen om at noen av disse avkastningene vil strømme tilbake til token-tilbakekjøp. På kort sikt setter imidlertid tokenets brølende suksess øyne på CollectorCrypt og hele markedet for tokeniserte Pokémon-kort. Det gir også næring til massiv etterspørsel etter prosjektets «Gacha-maskin», i utgangspunktet en digital salgsautomat som spytter ut overraskelsestrekk. Kall det gambling eller hva du vil, det er trykket: 16.6 millioner dollar bare forrige uke. Teamet har nå problemer med å fylle opp maskinen, etterspørselen er så høy. Jeg forventer at Pokémon-boomen vil være klissete – et av de øyeblikkene der en "bare i krypto"-innovasjon bryter inn i mainstream. Litt som det polymarket gjorde for prediksjonsmarkeder. Skap global etterspørsel etter en tjeneste som folk egentlig ikke tenkte på før.
8,89K