海軍@navalこのインタビューには人生の知恵がたくさんあります たまにゲーム自体にこだわってしまい、嫌いでもなく受け入れられないこともあります しかし、ナワルはゲームに参加するのはいよいよゲームから抜け出すためだと言ったが、これは実は老子が反道教運動について言ったのと同じであることに突然気づいた 彼と対戦したくなかったからこそ参加しなければならなかったし、試合に勝てば出場をやめることもできた おそらくこのため、人はまず気に入らないものを受け入れ、最終的には気に入らないものを拒否する能力を持つ必要があります さらに、彼は自分の傲慢さと戦うという別の視点についても言及しました 自分が何でも知っていて、他人よりすべてを知っていると思うとき この無知な傲慢さは自滅し、グラスがいっぱいになると、もはや新しいものを積み込むことができなくなります 人の洞察は聞くことから生まれるはずで、相手の情報量が少なくても、20文中1文は改善できますが、耳を閉じると栄養素を摂取できなくなります 以下は、3時間の会話の要約版です。 ------ 人生の究極のゲーム:内なる自由を手に入れましょう。 人生の究極のゲームは内なる自由を得ることであり、鍵は「全体的な利己主義」を通じて外部世界のゲーム(富、成功など)に選択的に参加し、効率的にゲームに勝ち、そこから解放され、最終的に外部の評価システムに閉じ込められない内なる調和の状態に戻ることです。 これは、「このゲームをプレイする必要がなくなる」という自由を得るための「先に入ってから出る」戦略です。 人生の3大ゲームとクリアランス戦略 1. 幸福ゲーム: 満足と欲望の二項対立 幸福の核心は、「持っている」と「欲しい」の関係を扱うことです。 2つの道:すべてを手に入れることで欲望を満たすこと(アレクサンダーモード)、欲望を減らすことによる自由(ディオゲネスモード)。 ナバルの視点は、まず物質的なゲームに勝ち、それを経験した後に手放すことを選択するという、より現実的な道です。 より幸せで平和な人は、より純粋で壮大な大義を立てることができます。 行動戦略: それを取り除くためにゲームをプレイする:富と成功のゲームに積極的に参加しますが、最終的な目標はプレイしないことを選択する自由を得ることであることを常に思い出してください。 結果ではなく旅を楽しむ:人生の99%は旅です。 気づきを通じて、不必要な感情的な内なる摩擦が減り、旅自体が平和になります。 2. 富のゲーム: ポジティブサムゲームとゼロサムゲーム ゼロサムゲーム:ステータス 特徴: ステータスは相対的で制限的です。 名声の追求は空虚なステータスゲームであり、過去の発言の囚人となり、変化し成長する自由を失います。 ポジティブサムゲーム:富 特徴: 富の創造は前向きで調和のとれたものです。 製品やサービスを生み出すことで、個人の富を増やしながら社会に価値を提供することができます。 海軍の戦略は、地位ではなく富のゲームに焦点を当てることだ。 ウェルス ゲームはより楽しく、報酬はより具体的で、より多くの自主性を持つことができます。 行動戦略: 「自分自身を製品化する」: 「自分にとっては遊んでいて、他の人にとっては効果がある」ものを見つけてください。 スケールアップして、製品やサービスに変えます。 稼いだ富は、より大きな自由を生み出すために使用されます: あなたが作りたい大義にあなたの富を再投資し、あなたがやりたいことをできるようにします。 3. セルフプレイ: 内面の修養と意思決定 核心的な矛盾:痛みは「自己」のサイクルにふけることから生まれ、知恵は問題を客観的に観察することから生まれます。 栽培方法: 意識を養う:瞑想や日記などを通じて、「自分を観察する」ことと「考える自分」の間にギャップを作ります。 ゴールディの結び目を断ち切る: 解けず、繰り返し内面の摩擦を起こし、剣で「切り落とす」過去には、手放して前に進むことを選択してください。 3 つの主要な意思決定ヒューリスティック: 「決められないなら、答えは『ノー』です」: デフォルトでは、すべての新しい約束を拒否し、本当に重要なことにエネルギーを節約します。 「短期的により痛みを伴う道を選択する」: 私たちの性質は短期的な痛みを誇張し、長期的に有益な難しい選択を避けるため、すぐに痛みを引き起こす選択肢を選択してください。 「長期的な心の平安をもたらす道を選んでください」: 将来の内なる葛藤やセルフトークを減らす決断を下してください。 つかの間のインスピレーション、すぐに行動する: 何かに興味を持ち、インスピレーションを受けたとき、その瞬間はあなたが学び、行動するのに最も効果的です。 予定された時間が来る頃には、インスピレーションはとっくに失われているので、スケジュールに入れないでください。
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