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I percorsi di minor resistenza: Presentazione di WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip applica i principi del trasporto ottimale al livello di gossip di Ethereum.
Preserva la resilienza di Gossipsub, riducendo al contempo la larghezza di banda del 50% e la latenza del 90° percentile del 40% nelle simulazioni.

Gossipsub di Ethereum è robusto ma inefficiente. I nodi spesso ricevono lo stesso messaggio molte volte. Buono per la resilienza, costoso in termini di larghezza di banda/latenza.
WFR-Gossip adotta un approccio diverso: ispirato dalla teoria del trasporto ottimale, inoltra i messaggi lungo percorsi più veloci.
👇
Il pettegolezzo classico tratta la propagazione come un processo casuale.
WFR-Gossip lo riformula come trasporto di massa: un messaggio è come un mucchio di sabbia e la latenza è il costo per spostarlo.
Questo si collega naturalmente alla teoria del trasporto ottimale.

In una rete di gossip:
• massa in movimento = inoltro di un messaggio
• creazione di massa = duplicazione di un messaggio
• distruggere la massa = sganciare un duplicato
La metrica Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) cattura questo aspetto, consentendoci di modellare il flusso di messaggi con l'intuizione fisica.
Ogni nodo utilizza una semplice regola:
• Inoltro ad alcuni peer a bassa latenza (D₍robusto₎ ≈ 3)
• Per gli altri, inoltrare solo se RTT_out < RTT_in
Questa euristica "in discesa" non richiede un coordinamento globale. Solo i Round-Trip Times (RTT) locali, già in libp2p.
A D_robust = 3, WFR-Gossip ottiene:
• ~98% di copertura di rete
• 50% in meno di larghezza di banda
• Latenza del 90° percentile inferiore del 40%
Il fallback IHAVE/IWANT gestisce il restante 2% dei nodi mancanti.

WFR-Gossip non è solo l'inoltro al peer più veloce. Combina la ridondanza con il filtraggio: robusta propagazione casuale + potatura selettiva dei percorsi lenti.
In questo modo si evitano colli di bottiglia ed è meno soggetto a manipolazioni.
È anche minimamente invasivo:
• Nessuna nuova topologia
• Compatibile con il punteggio tra pari
• Funziona bene con CHOKE, IDONTWANT, ecc.
• Utilizza solo regole e dati locali (RTT)
Qual è il prossimo passo?
• Implementazione in simulatori libp2p
• Test in condizioni più realistiche/contraddittorie
I primi lavori di @open_sourcery qui:
Link al post:
Link al repository githup per il codice di simulazione:
Grazie a Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly e @open_sourcery per feedback e recensioni!
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