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Die Wege des geringsten Widerstands: Wir stellen vor: WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip wendet optimale Transportprinzipien auf die Gossip-Schicht von Ethereum an.
Es bewahrt die Ausfallsicherheit von Gossipsub, reduziert die Bandbreite um 50 % und reduziert die Latenz im 90. Perzentil um 40 % in Simulationen.

Gossipsub von Ethereum ist robust, aber ineffizient. Knoten erhalten oft mehrmals dieselbe Nachricht. Gut für die Ausfallsicherheit, kostspielig in Bezug auf Bandbreite/Latenz.
WFR-Gossip verfolgt einen anderen Ansatz: Inspiriert von der Theorie des optimalen Transports leitet es Nachrichten auf schnelleren Wegen weiter.
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Klassischer Klatsch behandelt die Vermehrung als einen zufälligen Prozess.
WFR-Gossip deutet es als Massentransport um: Eine Nachricht ist wie ein Haufen Sand, und Latenz ist der Preis, um sie zu bewegen.
Dies knüpft natürlich an die Theorie des optimalen Transports an.

In einem Klatschnetzwerk:
• bewegte Masse = Weiterleiten einer Nachricht
• Erstellen von Massen = Duplizieren einer Nachricht
• Masse zerstören = ein Duplikat fallen lassen
Die Wasserstein-Fisher-Rao-Metrik (WFR) erfasst dies und ermöglicht es uns, den Nachrichtenfluss mit physischer Intuition zu modellieren.
Jeder Knoten verwendet eine einfache Regel:
• Weiterleiten an einige Peers mit geringer Latenz (D₍robust₎ ≈ 3)
• Für andere nur dann vorspulen, wenn RTT_out < RTT_in
Diese Heuristik "bergab" erfordert keine globale Koordination. Nur lokale Round-Trip Times (RTTs), bereits in libp2p.
Bei D_robust = 3 erreicht WFR-Gossip:
• ~98 % Netzabdeckung
• 50 % weniger Bandbreite
• 40 % niedrigere Latenz im 90. Perzentil
IHAVE/IWANT-Fallback behandelt die restlichen 2 % der fehlenden Knoten.

WFR-Gossip leitet nicht nur an den schnellsten Peer weiter. Es kombiniert Redundanz mit Filterung: robuste zufällige Ausbreitung + selektives Beschneiden langsamer Pfade.
Dadurch werden Engpässe vermieden und es ist weniger anfällig für Manipulationen.
Es ist auch minimalinvasiv:
• Keine neuen Topologien
• Kompatibel mit Peer-Scoring
• Spielt gut mit CHOKE, IDONTWANT usw.
• Verwendet nur lokale Regeln und Daten (RTTs)
Was kommt als nächstes?
• Implementierung in libp2p-Simulatoren
• Testen unter realistischeren/kontradiktorischeren Bedingungen
Frühe Arbeiten von @open_sourcery hier:
Link zum Beitrag:
Link zum githup-Repo für Simulationscode:
Vielen Dank an Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly und @open_sourcery für Feedback und Bewertungen!
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