À ce stade, le méta CCM sur le pump fun est inévitable. Où d'autre un créateur de contenu de petite à moyenne taille peut-il gagner entre 20 000 et 50 000 $ par mois en récompenses juste en diffusant ? Le fait que les streamers avec des pièces dans les millions multiples rapportent en moyenne plus de 100 000 $ par mois en volume est fou. Tout cela peut entraîner une action de prix parabolique/une expansion de marque si les créateurs sont intelligents. Les récompenses vont s'accumuler pour les détenteurs et les créateurs - ce qui est gagnant-gagnant. C'est essentiellement 'gratuit' pour les deux parties dans la mesure où le pump partage les frais par rapport aux pièces qui doivent performer différemment. Plus de frais = plus de récompenses = plus de flywheel = prix qui augmente. Une simple ponzinomique en jeu qui bénéficie à tout le monde.
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