vraiment fier de splat. 8 mois de travail. durant ces 8 mois, l'objectif était de tout faire correctement : - pas d'insiders - organique - une plateforme qui résout ce que ceux avant elle ont refusé de résoudre - un produit qui peut être utilisé par les masses - un flywheel qui met les utilisateurs / bénéficie à ses utilisateurs en premier les 14 prochains jours seront amusants, et ensuite le jeu commence. mettre à jour constamment et créer le meilleur écosystème possible. un grand échec des plateformes au cours des dernières années est qu'elles sont toutes pvp, siphonnant les unes des autres et vous laissant (l'utilisateur) avec rien. il n'y a jamais eu de partenariats parce qu'elles sont toutes contre les autres et concentrées sur une seule chose : ‘Comment pouvons-nous (l'équipe) gagner le plus d'argent’. mode splat. 🫟 bientôt tout le monde va splatter. 🫟 yata yata yata.
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