Los splats generados por prompts mejoran la creación, curiosos por soñar más sobre cómo los juegos podrían aprovecharlos para nuevas experiencias de jugadores
Algunas de las grandes escenas que se generan son realmente increíbles. Este es un splat generativo en 3D, no en video 2D.
La escena completa es probablemente de más de 50 millones de salpicaduras. Puede ver algunas inconsistencias de unión en el pase final de v2v. También buena música :)
Meta parece estar apostando fuertemente por mejorar el realismo para el motor Meta Horizon, pero sería mejor que construyeran poderosas herramientas de creación sin la restricción del realismo. Eso debería facilitarles el aprovechamiento de la codificación agencial y las herramientas de construcción impulsadas por IA para empoderar a una ola masiva de creadores para dar vida (UGC) a su ecosistema.
Luchar por el realismo aumenta las expectativas que la tecnología actual lucha por cumplir. Cuando los gráficos intentan parecer reales pero se quedan cortos, se sienten extraños. Cuando están estilizados, nuestros cerebros llenan felizmente los vacíos. @finkd
Las métricas son importantes, pero para una startup a veces necesitas algo para mover la aguja de una manera tan obvia que objetar unos pocos puntos porcentuales posiblemente no significativos es una pérdida de tiempo. A menudo, el trabajo es dar grandes cambios que la señal se vuelve trivial de detectar.