激勵是一種複雜的實驗遊戲,自然,最佳的支出是那些創造的價值超過支出本身的支出。 來自Intergaze的這一更新方向似乎是正確的: - 在有需求時推出藝術收藏品 - 專注於NFT在應用鏈中可以使用的有價值方式(POAP、任務、籌款等),並與它們合作。 VIP是增強飛輪的好機制,但並不是所有事情都需要激勵。 即:當一個收藏品沒有本地需求時,鑄造和交易的激勵==僅僅足夠的鑄造和交易以從激勵中獲利。 通過這一變化,他們可以不再迎合VIP的週期性雙週鑄造,而是迎合實際會有需求的東西,同時將這些VIP獎勵轉移到可以為經濟創造更多價值的機會。 有時候,少鑄造反而更多! 非常感謝背後的深思熟慮。