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幸存者
我们一直对 Colony 保持低头,今天我们想分享现状、变化以及接下来会发生什么。我们最初的目标是在7月开设一个更大的测试组,但我们选择延长这个窗口,以便我们能够完成大量的游戏玩法和用户体验修订。我们知道等待很艰难,我们感谢您的耐心等待。我们正在努力确保这是值得的。
殖民地的新功能:
• 不稳定性计:殖民地现在有一个可见的不稳定条,该条会随着时间的推移或出现问题而上升。保持低调以生存或达到 100%,运行结束。
• AI Ping:您的 AI 代理现在会检查困境、事件和反思。机敏的决定可以减少紧张或适得其反,从而塑造你的故事和稳定性。
• 重大事件:高风险威胁[风暴、瘟疫、破坏]现在袭击殖民地。您可以准备资源或制作特定物品来忍受它们。失败会很痛苦。
• 链上项目提取:每次运行您最多可以提取 3 个项目 [可能会发生变化]。第一次提取是免费的;额外的提取成本更高。如果您的钱包已链接,则提取的装备将铸造给您。
• 玩家进度和经验值:您现在在特工工作时被动赚取经验值。随着时间的推移,升级会提高核心能力并解锁新的奖励。
• 徽章系统:完成重点行动(例如,采矿、战斗胜利)以获得徽章。这些提供永久的特权,并且可以在每次新运行之前放置。
• 核心资源改造:围绕五种清洁资源简化了经济:社会、技术、材料、军事、货币。
• NPC 雇用:命名 NPC 现在可以雇用,提供临时或永久的提升,例如更便宜的建筑或更快的制作速度。
• 用户体验更新:UI / UX 更新,重点关注整个核心循环的移动可用性和清晰度。
我们利用这段时间简化了您和您的 AI 如何协同生存,并收紧了即时循环,以减少摩擦,使决策更清晰,并在正确的地方提高风险。这些变化涉及很多方面,包括系统、平衡性和 UI。我们优先考虑在扩大测试组之前进行。
下一步是什么:
• 更多游戏测试:我们将在 8 月开始邀请更多玩家,因为我们锁定了修订后的循环和调整。
• Open Alpha:仍以 2025 年底前为目标。
• 我们将在确认日期后分享日期,以便您提前计划。感谢您一直关注我们。我们很高兴很快能让您进入殖民地,并在您可以玩后听听您对新循环的看法。
殖民地团队 //

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