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Sobrevivientes
Hemos estado cabeza abajo en Colony, y hoy queremos compartir dónde están las cosas, qué ha cambiado y qué esperar a continuación. Originalmente nuestro objetivo era abrir un grupo de prueba más grande en julio, pero decidimos extender esa ventana para poder terminar un conjunto sustancial de revisiones de juego y UX. Sabemos que la espera ha sido difícil y agradecemos su paciencia. Estamos trabajando para asegurarnos de que valió la pena.
Novedades de Colony:
• Medidor de inestabilidad: La colonia ahora tiene una barra de inestabilidad visible que aumenta con el tiempo o cuando las cosas van mal. Manténgalo bajo para sobrevivir o golpear el 100% y la carrera termina.
• Pings de IA: su agente de IA ahora se registra con dilemas, eventos y reflejos. Las decisiones rápidas pueden reducir la tensión o ser contraproducentes, lo que puede dar forma tanto a su historia como a su estabilidad.
• Eventos importantes: Las amenazas de alto riesgo [tormentas, plagas, sabotajes] ahora golpean la Colonia. Puedes prepararte con recursos o crear elementos específicos para soportarlos. Fracasar duele mucho.
• Extracción de elementos en cadena: puede extraer hasta 3 elementos por ejecución [potencial de cambio]. La primera extracción es gratuita; Las extracciones adicionales cuestan más. Si su billetera está vinculada, se le acuña el equipo extraído.
• Progresión del jugador y XP: ahora ganas XP de forma pasiva mientras tu agente trabaja. Subir de nivel mejora las capacidades básicas y desbloquea nuevas bonificaciones con el tiempo.
• Sistema de insignias: completa acciones enfocadas (por ejemplo, minería, victorias en batallas) para ganar insignias. Estos otorgan ventajas permanentes y se pueden colocar antes de cada nueva carrera.
• Renovación de recursos básicos: La economía se ha simplificado en torno a cinco recursos limpios: Social, Tecnología, Materiales, Militar, Dinero.
• Contratación de NPC: Los NPC nombrados ahora se pueden contratar, ofreciendo mejoras temporales o permanentes como una construcción más barata o una fabricación más rápida.
• Actualizaciones de UX: una actualización de UI / UX con un enfoque en la usabilidad móvil y la claridad en todo el ciclo central.
Nos hemos tomado este tiempo para optimizar la forma en que usted y su IA trabajan juntos para sobrevivir y hemos ajustado el ciclo momento a momento para reducir la fricción, hacer que las decisiones sean más legibles y aumentar las apuestas en los lugares correctos. Estos cambios afectaron mucho, incluidos los sistemas, el equilibrio y la interfaz de usuario. Priorizamos hacerlo justo antes de expandir el grupo de prueba.
Lo que sigue:
• Más pruebas de juego: Comenzaremos a invitar a más jugadores en agosto a medida que fijemos el bucle y el ajuste revisados.
• Alfa abierta: aún está previsto antes de finales de 2025.
• Compartiremos las fechas a medida que las confirmemos para que pueda planificar con anticipación. Gracias por seguir con nosotros. Estamos emocionados de llevarte a la Colonia pronto y de escuchar lo que piensas del nuevo bucle una vez que puedas jugar.
El equipo de la colonia //

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