ARC Raiders аналізує поведінку гравців і використовує матчмейкінг, заснований на агресії, за словами артдиректора Embark. Кровожерливих гравців ставлять у більш агресивні лобі, тоді як спокійні гравці здебільшого отримують менш агресивні лобі.