Se você ainda gosta de jogos web3, veja por que você precisa girar para @Fableborne: 1. Temos uma convicção verdadeira, apoiada em dados e testada em batalha em Fableborne a partir de um loop central, progressão de jogadores e perspetivas de comercialização. 1a. A Pixion Games, nosso estúdio que criou Fableborne, matou 5 jogos antes de Fableborne. Laços emocionais, trabalho duro e muito tempo foram dedicados a esses 5. Mas como sabemos no desenvolvimento de jogos, você tem que cortar suas perdas quando sabe que não será um sucesso. Os jogos são um negócio impulsionado por sucessos. Ou você cria um mega hit, ou você morre. O espaço está demasiado consolidado para ser bom, ótimo ou excecional. Você precisa ser um sucesso. 1 ter. Então, por que não matamos Fableborne e por que acreditamos que será um sucesso? Se você está fazendo certo, cada jogo que você "mata" deve deixá-lo um passo mais perto do seu título de sucesso. Tempo não desperdiçado, e levando aprendizados ao longo do caminho. Como eu disse acima, nós realizamos testes de comercialização e batalhamos Fableborne repetidamente. Quando os dados são tão fortes quanto eram para Fableborne, você entra com tudo. Agora cabe à nossa equipa executar e entregar. 1 ter. Falando da equipe, como sabemos que as pessoas que olham para esses dados de que estou falando sabem como usá-los e executá-los? Posso continuar falando sobre cada um dos nossos 25 membros da equipe, mas vamos olhar para 2 jogadores-chave: O homem que lidera a carga @Kam_Punia, nosso fundador, não perde. Eu vejo muitos fãs de Pokémon e Magic The Gathering TCG na Web3. Bem, Kam recebeu a tarefa impossível de falar com Yugioh na Konami e vencer esses dois gigantes. Ele cresceu Yugioh para um mercado de 9 dígitos na Europa e esmagou os dois. Se isso não for impressionante para você, EU CONVOCO POTE DE GANÂNCIA E SORTEIO DUAS CARTAS ADICIONAIS! Temos @MariaFuzzyland. Muitos de vocês web3 mfs post sobre o Grand Exchange e dizer RuneScape ruas levantou você. Maria, que lidera nosso design de produto e jogo, foi gerente de produto na Jagex/Runescape para seus funis de live-ops e UA para jogadores. Eu dou-lhe livre corte de armadura em Fableborne. TLDR, nossa equipe é empilhada e o melhor em web3. 1º. Agora, tudo isso garante o sucesso? Claro que não. Mas neste espaço tem o luxo de poder apostar no sucesso. A nossa convicção em Fableborne é mais do que forte. Nossos testes (pré-tge posso acrescentar não depois 🥴) indicam que podemos ter um acerto em nossas mãos. É por isso que também estamos confiantes em Fableborne liderando a carga para $POWER e @PowerPrtcl. Você não lança um token sem o máximo de dados apoiados, a convicção testada em batalha, e nós o temos em massa. 2. O jogo cria hype viral e orgânico. Para desespero da nossa comunidade, Fableborne só foi ao vivo e jogável por cerca de 10-11 semanas nos últimos 14 meses. Acredite ou não. No entanto, ainda é apontado como um dos, e para muitos, o melhor jogo da web3. Quando o ligamos, ele assumiu a linha do tempo e o mindshare do CT todas as vezes. Milhões em mídia ganha a partir de uma verdadeira UGC orgânica. Nós não fizemos grandes prêmios de criadores, info-fi slop, "embaixadores" que são pagos shills renomeados como embaixadores que são embaixadores de 50 empresas diferentes, etc. Trabalhamos com alguns criadores com certeza, mas o hype é real em geral. Por exemplo, trabalhamos com @Kyroh, mas não fazia parte de nenhum acordo dele adquirir 3% dos nossos NFTs. Ele faz isso porque tem convicção máxima e quer ser rei. 2 bis. O acima foi com Fableborne em ~ 35% de todo o seu potencial. Só vai ficar mais divertido, mais completo de uma experiência, mais poderoso. Alguns desses novos sistemas estarão disponíveis para você no S4 👀 Estou ficando sem personagens. Junte-se a nós. junte-se a Fableborne. O sentimento sobre os jogos está em um nível mais baixo de todos os tempos. Provavelmente significa que não há melhor momento para entrar. Se os jogos web3 precisam de um herói, pode ser apenas nós. Gn
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