Właśnie zbudowałem pełnoprawną strzelankę kosmiczną w ~90 godzin, używając @v0 + @claudeai (Claude Code) + Photoshop + Audition + @SunoMusic. Vibecoding całkowicie zmienił sposób, w jaki prototypuję, a ta gra jest jedną z moich ulubionych w tej chwili.