Ich habe in etwa 90 Stunden einen vollwertigen Weltraum-Shooter gebaut, indem ich @v0 + @claudeai (Claude Code) + Photoshop + Audition + @SunoMusic verwendet habe. Vibecoding hat meine Prototyping-Methode komplett verändert, und dieses Spiel gehört gerade zu meinen Favoriten.