Je moet in staat zijn om te onderscheiden of mensen zich enthousiast gedragen omdat er een schaarste is aan echt spannende dingen en ze wanhopig collectief willen dat iets spannend is, of dat iets daadwerkelijk spannend is. Je kunt beide verhandelen.
Vaak kunnen opportunistische ontwikkelaars zien dat er een [customer-base] is die de prikkel heeft om iets te beschouwen als spannend of creatief of op zichzelf een signaal. Het is gemakkelijker om in deze psychologische omkoping te passen wanneer je een capture game speelt.
als je een groep mensen ziet die doen alsof iets van lage kwaliteit heel interessant is, zijn dat veel signalen tegelijk
2,08K