Du musst in der Lage sein zu unterscheiden, ob die Leute so tun, als wäre etwas aufregend, weil es tatsächlich einen Mangel an aufregenden Dingen gibt und sie verzweifelt kollektiv wollen, dass etwas aufregend ist, oder ob etwas tatsächlich aufregend ist. Du kannst beides handeln.
Oftmals können opportunistische Entwickler sehen, dass es eine [customer-base] gibt, die den Anreiz hat, etwas wie aufregend oder kreativ zu behandeln oder es selbst als Signal zu betrachten. Es ist einfacher, in diese psychologische Bestechung zu passen, wenn man ein Fangspiel spielt.
Wenn du eine Gruppe von Menschen siehst, die so tun, als wäre etwas von geringer Qualität sehr interessant, sind das viele Signale zur gleichen Zeit.
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