Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Hvis "en tilkobling-multi-scenario-feil uttrekkbar" er like stabil som elektrisitet og båndbredde, kan innholdet, relasjonene og verdien akselerere på samme spor. Somnias ambisjon ligger i dette: å bryte ned den virtuelle verdenen i komponerbare "objekter" og "prosesser", slik at skapere kan planlegge identiteter, rekvisitter, billetter, poeng og oppgjør som skyressurser, og oppgradere hvert trinn i spillerens opplevelse fra en "enkeltpunktshendelse" til en "gjenbrukbar reise".
Somnia gjør først kontosemantikken tykkere: flere grupper av isolerte posisjoner parallelt under samme adresse, og den vanlige praksisen er tre lag: kontantbit, kjerneposisjon og strategiposisjon. Kontantposisjonen garanterer at den kan brukes og gjøres opp når som helst, kjerneposisjonen gir stabil avkastning og langsiktig eksponering, og strategiposisjonen forfølger fleksibilitet innenfor klare terskler og tidsbokser. Hvert lag har sin egen helse-, rabatt- og likvidasjonslinje. I ekstreme øyeblikk prioriterer systemet å kutte av det ytre laget og fylle det indre laget, og kontantbitene beholdes, og skrivehendelsesflyten utløses og gjenopptas, og gjennomgangen kan spilles av på nytt hvert sekund. Du trenger ikke forvente "aldri gå galt", bare sørg for at "feil er forklarlige, gjenopprettelige og kostbare".
Flertrinns feilutsatt komprimeres til atomtransaksjoner som det andre skjelettet. Tidligere hoppet "forbindelsesautorisasjon-utveksling-deltakelse-oppgjør" lag for lag; I Somnia er handlinger som utveksling, innsats, sammenslåing, kamp og premiedistribusjon pakket som "én innlevering, enhetlig regnskap". Bare noen få grenseknapper er igjen i forgrunnen: maksimalt belegg, maksimal forsinkelse, målhelse og utløpstrekk. Inntekten vil ikke øke ut av løse luften, men den vil være nærmere designkurven, fordi de tre typene "skjulte skatter" tidsforskjell, usynlig glidning og menneskelige feil svelges av systemet; Migrasjon og tilbaketrekning kan også oppnås symmetrisk, og sette en stopper for de "halvstatlige" svarte svanene.
Somnia bruker objektivisering for å lime økonomi og fortellinger sammen. en avatar er ikke bare en forestillingsbillett, men også en arrangementsrolle, eller et kommersielt gaterabattsertifikat; Objektet har sine egne kilde-, tillatelses-, utløps- og utgiftsregler, og kallet på tvers av scenarier går fortsatt tilbake til samme finans. Derfor er «skapelse» ikke lenger en engangsaktivitet, men en videresendt prosess: distribusjon, sirkulasjon, gjenbruk, overskuddsdeling og resirkulering har alle blitt malfragmenter. Overskuddsdelingen mellom innehavere, gjenskapere, plattformer og offentlige moduler kan gjøres opp nøyaktig i henhold til utlysningen, og leasing og konsignasjon er ikke lenger avhengig av manuell avstemming.
Ekte samtidighet kommer fra "timing productization". Somnia setter tidsavbrudd, forsøk og nedgraderingsbaner for vanlige prosesser: ved overbelastning kan den reduseres til offline kø og fullføres i bakgrunnen, og resepsjonen gir en estimert tid; Sensitive scenarier tar i bruk myk bekreftelse + harde bosetninger med to spor; Lenkeunntak prioriterer "uttrekkbar" i stedet for "hard push". Operasjoner og produkter kan justeres i de "stabile" og "raske" girene i panelet, og det er ikke nødvendig å be om lykke til på Internett. Logger og måledata kjøres gjennom tilkoblinger, signaturer, autorisasjoner, forbruk, tilbakekalling og kompensasjon, og hjelper team med å gjøre en ekte trakt: hvor de sitter fast, hvilke enheter eller områder som er eksepsjonelle, og hvilke forespørsler som mest sannsynlig vil bli avvist. Argumenter endrer parametere, og erfaring endrer systemer.
Vekst skrives som en institusjonell syklus: bruk-inntekt-omfordeling-rekonstruksjon. Nettverket utløser reelle samtaler i kontantstrømmen, og prioriterer retur av likvidasjonsmotorer, loggindikatorer, indekser og verktøykjeder, nodetilgjengelighet og geografisk dekning, ekstreme øvelser og alarmer, og andre prosjekter som "ikke er sexy på kort sikt, men bestemmer neste dags opplevelse"; Langsiktig bidrag og sikkerhetsvedlikehold får høyere vekt og distribusjon. På denne måten er «holdbart og enkelt å bruke» ikke lenger et slagord, men et resultat av budsjett og styring.
Gi hver av de tre kategoriene et operasjonskort. Skaper: Design reisen først og sett deretter på spesialeffekter, skriv inngang-interaksjon-oppgjør-retur-besøk i en kontinuerlig lenke, standard minimumstillatelser, gradvis økt, og kan trekkes tilbake når som helst; Styrk en vellykket aktivitet til en mal og oversett den i morgen. Operatør: Bruk kontanter/kjerne/strategi tre-lags posisjoner for å administrere budsjettet, følg forstøvning og ett-klikks tilbakerulling for alle flertrinnshandlinger, og behandle "tidsboksen" som disiplin i stedet for dekorasjon; Koble suksessraten, haleforsinkelsen og restitusjonstiden til SLO. Spiller: Behandle eiendeler som "kallbare identiteter", bruke samme objekt for å skaffe flere verktøy i forskjellige scenarier, og avklare sine egne gebyrgrenser og uttaksstrategier.
Når du ikke lenger blir avbrutt av "reconnect, endring av sted og gjentatt autorisasjon" i lang tid, men bare flytter vekter, endrer terskler, poengutførelse og tilbakerulling i ett panel, betyr det at kompleksiteten har blitt spist opp av systemet, og vissheten begynner å bli sammensatt for alle som er seriøse med det. Dette er basen som Somnia ønsker å levere.
@Somnia_Network
#Somnia
$SOMI

Topp
Rangering
Favoritter