シャドウバンクロニクル #13 アイデアが失敗する理由と、アイデアを「言い直す」方法と、それをどうすれば再浮上させるのか 今日の教訓: タイムラインは、各ユーザーがすでに見た内容を記憶し、重複に近いものを回避します。同じアイデアを同じ方法で繰り返すと、ホームフィードのインプレッション ブルーム フィルターは、多くの視聴者に対して「すでに配信済み」として扱います。最終的な結果: 2 回目の試行は、たとえアイデアが強力であっても、パフォーマンスが低下します。 代わりに何をすべきか リフレーム、繰り返しないでください。角度、最初の 80 文字、およびアーティファクトを変更します。 例:今日はテキスト説明、明日は注釈付きコードまたはチェックリスト、来週は20秒のデモ。 試行の間隔を空けてください。多様性割引と著者ごとのキープワンのルールは、連続した投稿では大まかです。ヒーローに空気を与え、夕方のピーク時に2〜3QTで見積もりブーストします。 セーブを狙う。迅速な見返りと再利用可能なチェックリストを約束する投稿は保存される傾向があり、保存された投稿は後で他の人のセッションに再表示され続けます。 今日はこれをピン留めして3タッチブースターシーケンスを実行します。同じプレイブックに従うと、クロニクル #9 と #10 で見たのと同じ複利曲線が表示されるはずです。 (コードリーダーの場合:リポジトリでインプレッションブルームフィルターと作成者ごとのOON候補の選択を探します。どちらも、間隔とリフレーミングがボリュームを上回る理由を説明しています。