ここ数ヶ月でプルーフ・オブ・プレイに多くの変更が加えられましたが、これまでの活動を簡潔に共有する良い機会だと考えました。 1. Pirate Nation -> Proof of Play Arcade (アブストラクトでライブ配信) 金銭的な利益のためではなく、楽しみのためにゲームをするという概念を復活させています。私たちは数か月前に、ビジネスケースが意味をなさないことを認識し、パイレーツ・ネイションからの$PIRATE排出を遮断するよう呼びかけました。プレイヤーにお金を払って独自のネイティブ トークンでゲームをプレイしても、実際にプレイヤーの支出を改善したり、長期的には大きなトップ オブ ファネルを達成したりすることなく、チャートに常に売り圧力をかけるだけでは、行き止まりです。Pirate Nationは、会社で数多くの技術的成果を上げた実験場であり、私たちが愛するオリジナルIPを作るための肥沃な土壌でした。しかし、完全にオンチェーンで運用するためのコストは、プレイヤーベースによってサポートされなくなりました。 そこで私たちはそれをシャットダウンしましたが、ゲームループの最良の部分はアブストラクトのアーケードで存続できるように保存しました。現在、ライブオペレーションをサポートしており、ユーザーエンゲージメントと収益指標が素晴らしいことがわかっています。Pirate Nationには本当にエキサイティングなゲームプレイがあることは知っていましたが、「プレイ」が「働く」に変わると、その喜びは失われてしまいました。 ここでの全体像は、Abstractの消費者ポータルや、幅広い小売アピールを持つその他のチェーンを通じて、多くの暗号視聴者に楽しいゲーム体験を提供することです。プレイヤーの支出により、プレイヤーにとって素晴らしい思い出につながる、より楽しい瞬間を生み出すことに時間と労力を再投資することができます。それをファンフライホイールと呼んでください。 2. オンチェーンサービス事業 ブロックチェーン企業が存在する限り、Web2 ビジネスの大多数がさまざまな運用ニーズに AWS を利用しているのと同様に、アウトソーシング サービスの必要性は存在します。簡単に言えば、技術スタックの特定のコンポーネントを、社内でソリューションを開発するよりも低価格で運用を確実にサポートできる専門家にアウトソーシングすることは、ビジネス上理にかなっています。 私たちは、オンチェーン運用に必要な多数のサービスを提供する「暗号のAWS」の余地があると考えています。私たちはこの市場に参入し始めました。私たちの最初のヒット製品は、クラス最高のオンチェーン検証可能な乱数ジェネレーターであるvRNGで、10+ EVMチェーンにわたってさまざまな目的に証明可能な公正なランダム性を提供します。私たちはPirate Nationでこの製品の技術を開発し、今年は1億回以上の乱数通話をクライアントに一度も失敗することなく提供しました。 3. ゲーム #2 私たちのコアコミュニティは、すでに次のスタンドアロンタイトルへのアクセスを受け始めています。私たちのチームはエリートゲームデザイナーで構成されており、ヒット作の制作に戻ることに興奮していますが、今回は、少数の(しかし成長している)暗号ネイティブの視聴者に内向きではなく、より広いモバイル市場に焦点を当てています。 Pirate Nation と同様に、ゲーム 2 を使用して、Marketplace API 製品から始めて、新製品の提供を証明します。私たちは、マーケットが記憶に残るゲーム体験の中核であると考えており、ゲーム内アイテムを中心としたプレイヤー間マーケットを実装するために、あらゆるチェーン上の(またはまったくチェーン上にない)アプリ開発者向けのプラグアンドプレイソリューションを開発しました。ユーザーは、1990年代の最初のオンラインゲーム以来、人間の相互作用に固有のものであり、ゲームの中核機能である取引に参加する喜びを得て、開発者はインストールごとにLTVが増加し、より積極的なUA戦略が可能になります。Marketplace API 製品は、ブロックチェーンの複雑さをすべてバックグラウンドで処理します。 ユーザーにはドルが表示されます。開発者は手数料 (およびプレイヤー ウォレットの TVL に対する潜在的な DeFi 利回り) を確認します。誰もがより良い体験を得ることができます。 これはLTVとユーザー獲得の地殻変動を表しており、多くの従来の開発者がDeFi機能をゲームに組み込むことを余儀なくされると考えています。
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