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新しいデータ資産クラスが目の前に現れています。ゲームフレームデータから利益を得るのにShagaよりも適した立場にある人はいるとは思わないでください
クラウドゲームを大衆に届ける

8月12日 17:01
Frames+controls は、Genie3 クラスのワールド モデルの希少な原料です。スクレイピングできません。ライブで採掘する必要があります。
シャガは現在まで:3月以降236,936時間。
現在の実行速度:
- 520.6時間/日。
- 165日連続。6,067 ユーザー。
- 登録数は510%増加(10.1/日->61.7/日)。
- Node:client 6.7:1 なので、容量のヘッドルームは現実的です。
平均セッション 5.1 時間≈ 60 fps で 1.10M フレーム。
ネットワークの価値はしご:
1ドル/時間->236,936ドルの暗黙の
$5/時間 -> $1,184,680
初期のブローカーの見積もりは$50–100 /時間-> $11.85–23.69M
単位経済学:
- 500 W リグ 0.20 ドル/kWh ≈ 0.10 ドル/時間の電力
- 1 ドル/時間のギャップ -> ~0.90 ドル/時間 アクティブなリグあたりのグロス
- $5/時間 -> ~$4.90/時間
このモダリティで人間>合成される理由:
合成は即座ではありません。すべてのフレームをシミュレートしてレンダリングします。これは、コンピューティング/レンダリングの境界です。
人間はすでに家で楽しみのためにレンダリングしています。フレームは、ポリシーが人間かボットかにかかわらず同じです。アクションのみを合成することができます。
いずれにせよ、レンダリング料金は引き続き支払います。(!!!)
スケール数学:
- 60 fps で 1 人のプレーヤー = 216,000 フレーム/時間
- 1M プレーヤー x 1 時間/日 = 216B フレーム/日
- 数PB/日程度の720p60ストレージ
新鮮さは、パッチやメタが変化するにつれて日々複合されます。それが堀です。
要するに:
Frames+controls は、価格決定力を備えた実際のデータ資産です。
クラウドゲームをプレイして報酬を得ることを想像してみてください...
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