Nueva clase de activos de datos emergiendo ante nuestros ojos. No creo que haya nadie mejor posicionado que Shaga para beneficiarse de los datos de frames de juegos. Envía el juego en la nube a las masas.
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)12 ago, 17:01
Frames+controls es la materia prima escasa para los modelos de mundo de clase Genie3. No es reciclable. Debe ser extraído en vivo. Shaga hasta la fecha: 236,936 horas desde marzo. Tasa de ejecución actual: - 520.6 horas/día. - 165 días consecutivos. 6,067 usuarios. - Registraciones aumentaron un 510% (10.1/día -> 61.7/día). - Nodo:cliente 6.7:1, por lo que el margen de capacidad es real. Promedio de sesión 5.1h ≈ 1.10M frames a 60 fps. Escalera de valor para la red: $1/hora -> $236,936 implícitos $5/hora -> $1,184,680 Citas tempranas de corredores $50–100/hora -> $11.85–23.69M Economía unitaria: - Rig de 500 W a $0.20/kWh ≈ $0.10/hora de energía - $1/hora GAP -> ~$0.90/hora bruto por rig activo - $5/hora -> ~$4.90/hora Por qué humano > sintético para esta modalidad: El sintético no es instantáneo. Aún simulas y renderizas cada frame. Eso está limitado por el cómputo/renderizado. Los humanos ya renderizan en casa por diversión. Los frames son idénticos ya sea que la política sea humana o bot; solo las acciones pueden ser sintéticas. Aún pagas la factura de renderizado de cualquier manera. (!!!) Matemáticas de escala: - 1 jugador a 60 fps = 216,000 frames/hora - 1M jugadores x 1 hora/día = 216B frames/día - Almacenamiento 720p60 del orden de unos pocos PB/día La frescura se acumula diariamente a medida que los parches y metas cambian. Ese es el foso. En resumen: Frames+controls es un activo de datos real con poder de fijación de precios. Imagina que te paguen por jugar Cloud Gaming... Códecs de Juego Neurales
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