Meta juuri lopetti SAM 3D:n, mutta mielenkiintoisempaa on, että he käytännössä ratkaisivat 3D-datan pullonkaulan, joka on pidätellyt kenttää vuosia. 3D-maatotuuden manuaalinen luominen tai skannaaminen sotkuisessa todellisessa maailmassa on käytännössä mahdotonta suuressa mittakaavassa. Mutta entä jos ihmiset vain rankkaisivat mallin tulokset? Ohjaa oudot reunatapaukset oikeille 3D-taiteilijoille mallinnettavaksi, silmukoi ne takaisin. Yhtäkkiä voit tehdä merkintöjä kuin miljoona kuvaa. Se on käytännössä RLHF 3D-rekonstruointia varten. Synteettinen data on esikoulutusta, todellinen sijoitus on linjausta. He lainasivat koko käsikirjan ja se oikeasti toimii. Kaksi mallia – yksi esineille/kohtauksille, toinen ihmisille. He lähettävät sen jo FB Marketplaceen, joten voit tarkistaa, näyttääkö lamppu tai tuoli hyvältä huoneessasi ennen ostoa. Lisäksi he julkaisevat kaiken – mallit, koodin, ihmisen kehon rigin kaupallisella lisenssillä. Ja he rakensivat arvioitavan joukon sotkuisia oikean maailman kuvia auttaakseen yhdistämään simulaattorin ja todellisen kuilun. Datamoottorijuttu on kuitenkin kaikkein mielenkiintoisin. 3D on ollut ikuisesti pullonkaulassa totuuden vuoksi. Jos varmennus skaalautuu helpommin kuin luominen, koko peli muuttuu yhtäkkiä.