"TODELLINEN" meta, jossa ihmiset ovat viettäneet yli 50 miljoonaa eikä yksikään näistä alustoista ole vielä lanseerannut tokenia TCG ( pokemon ) ovat uusia ketjuja, jotka tuottavat yli 100 miljoonaa dollaria volyymia alle vuodessa. Käsittelin 📍 Mikä se on 📍 Näin se toimii 📍 Tärkeitä tilastoja 📍 Ansaintamalli 📍 Kannekelpoinen ja token-spekulaatio 🧵Avaa syväsukellus @collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium
🔹 Nopea selitys? Ensimmäinen TCG tarkoittaa ( Keräilykorttipeli), joten puhumme fyysisten keräilykorttien (kuten Pokémon TCG) tokenisoinnista digitaalisiksi varoiksi Solanassa. Missä käyttäjät voivat: • Oma: Jokainen kortti on todennettavissa oleva, tokenisoitu omaisuuserä. • Kauppa: Käytä markkinapaikkoja tai gacha-järjestelmiä (blind box). • Financialize: Takaa kortit lainoja varten tai käytä välittömiä takaisinostoja.
🔹 Millainen TCG-maisema on? ensinnäkin on olemassa 3 suurta korostettua TCG-alustaa, jotka elävät ja tuottavat aktiivisesti tuloja 📍 @collector_crypt- ensimmäinen toimija, selkeä markkinajohtaja tokenisoidussa TCG:ssä Solanassa. CC on kiinnittänyt yhteisön huomion gacha-ensimmäisellä kokemuksellaan, välittömillä takaisinostoillaan, jotka pitävät käyttäjät sitoutuneina, ja laajenevilla markkinoilla. 📍 @phygitals - Phygitals nojaa myös saavutettavaan gacha-malliinsa, Jokainen luokiteltu kortti on täysin vakuutettu, ja sitä säilytetään turvallisesti fyysisesti laitoksessa. 📍 @TCG_Emporium - Emporium asettuu arvokkaiden keräilyesineiden ensiluokkaiseksi kohteeksi. Samalla kun se rakentaa edelleen käyttäjäkuntaansa, se yhdistää gacha-mekaniikan kasvavaan markkinapaikkaan, joka palvelee vakavia keräilijöitä, jotka jahtaavat harvinaisia, huippuluokan kortteja,
🔹 Tilastotiede Vertailun vuoksi Collector crypt vie noin 90 % markkinaosuudesta, samaa protokollamallia noudattavat Phygitals jäävät jälkeen, kun taas emporium on uusin alusta, jossa on hieman erilainen malli... • Keräilykrypta – 104 miljoonaa dollaria, 3 tuhatta käyttäjää • Phygitals – 1,5 miljoonaa dollaria, 6,7 tuhatta käyttäjää • Emporium - 500 000 dollaria, 89 käyttäjää saatat ihmetellä, kuinka CC:llä on enemmän volyymia pienemmällä käyttäjämäärällä, se on CC:hen kuluttavien käyttäjien laadussa, kun heidän nro 1 lompakkonsa on yli 3 miljoonaa dollaria gacha-kuluissa...
🔹 Ansaintamalli • Miten ne tuottavat tuloja? (jos olet jo lukenut, miten se toimii) •Käyttäjät Tämä alkaa keräilijöistä tai pelaajista, jotka haluavat olla tekemisissä TCG-omaisuuden (kuten Pokémon-korttien) kanssa • Gacha-ostokset (sokeat laatikot) Käyttäjät käyttävät rahaa (usein $SOL) avatakseen gachaa (sokeat laatikot). • Välittömät takaisinostot Avaamisen jälkeen käyttäjät voivat myydä kortteja välittömästi takaisin alustalle tietyllä prosenttiosuudella (usein 80–85 % markkina-arvosta) • Jälkimarkkinat (kaupankäyntimaksut) Käyttäjät, jotka eivät myy takaisin, voivat listata kortteja markkinapaikalle käydäkseen kauppaa muiden kanssa. (jokaisesta onnistuneesta kaupasta veloitetaan maksut)
TLDR Alusta ansaitsee tuloja: • Gacha-kulutus (sokea laatikkomyynti) • Kaupankäyntimaksut (jälkimyynnistä) • Takaisinostomarginaalit (takaisinostohinnan ja jälleenmyyntihinnan erotus) Tämän pitäisi olla selvää, eikö?
3,12K