: : Korean huippukehittäjät siirtyvät käytännön MOVE-pinoon Tutkijana olen tavannut lukemattomia korealaisia rakentajia, ja pidettyäni puheen viime keskiviikkona pidetyssä Nexon Developers Conferencessa voin sanoa luottavaisin mielin, että suurin kysymys kehittäjien keskuudessa on: mihin ekosysteemiin minun pitäisi rakentaa? Web2-kehittäjille tärkeintä on tarjota uutta arvoa vaarantamatta olemassa olevien palveluiden hyödyllisyyttä Web3:n käyttöönotossa. Jos esimerkiksi peli on jo erittäin hauska, Web3:a ei tarvitse ottaa käyttöön - mikä tarkoittaa, että jos Web3 aiotaan ottaa käyttöön, sen on tarjottava lisäarvoa tai nautintoa jo olemassa olevan lisäksi. Siksi kehittäjien, jotka harkitsevat Web2-palvelujensa laajentamista Web3:een, on arvioitava infrastruktuuria seuraavien kolmen pilarin ympärille: 1. "Korkea skaalautuvuus", joka pystyy luotettavasti käsittelemään palvelunsa tuottamia suuria transaktiomääriä 2. "Erittäin ilmeikäs teknologiapino", joka mahdollistaa ketjussa olevien resurssien ja vuorovaikutuksen joustavan suunnittelun 3. "Kypsä infrastruktuuri", jolla on vahva käyttäjäkunta ja sovellusekosysteemi, joka pystyy luomaan synergioita Tällä hetkellä älykkäät sopimusalustat voidaan suurelta osin ryhmitellä kolmeen toteutusympäristöön: EVM, SVM ja MOVE. Jokaisella on oma infrastruktuuriteknologiansa, keskittymisalueensa ja strategiset aloitteensa. Siksi on tärkeää, että nykyiset kehittäjät analysoivat nämä erot perusteellisesti ja valitsevat strategisesti ekosysteemin, joka sopii parhaiten heidän palvelusuuntaansa. Esimerkiksi Ethereum oli edelläkävijä varhaisessa älykkäiden sopimusten ekosysteemissä helppokäyttöisillä kielillä, kuten Solidity ja Vyper, ja kasvoi nopeasti erilaisten ERC-standardien avulla. Koska monia näistä standardeista on kuitenkin vaikea toteuttaa protokollatasolla, ne oli toteutettava sovellustasolla, mikä johti hajanaisiin toteutuksiin ja vaikeuksiin tietoturvassa ja ylläpidossa. Lisäksi, koska Ethereumia ei ole suunniteltu skaalautuvuutta ensisijaisena tavoitteena, EVM:n kautta toteutettavan liiketoimintalogiikan rikkaudella on väistämättömiä rajoituksia. Toisaalta SVM ja MOVE, joita edustavat Solana(@solana) ja Sui(@SuiNetwork), ylittävät monet näistä EVM-rajoituksista ja ovat nousemassa seuraavan sukupolven toteutusympäristöiksi, jotka saavat huomiota sekä vähittäiskaupan että institutionaalisten osallistujien keskuudessa - henkilökohtaisesti suosittelen Solanaa rakentajille, jotka tähtäävät maksu- tai institutionaaliseen infrastruktuuriin, ja Sui:ta sovelluskeskeisille rakentajille, koska sen teknologiapino on optimoitu monenlaisten käyttötapausten toteuttamiseen. Sui on Meta(@Meta):n Diem-lohkoketjuprojektin ydinjäsenten kehittämä protokolla, ja jokainen osa-alue – kielisuunnittelusta infrastruktuuriarkkitehtuuriin – on optimoitu huolellisesti kaikkia käytännön liiketoimintalogiikoita varten. Tämän ansiosta Sui on pystynyt nopeasti toteuttamaan standardeja, joita oli vaikea toteuttaa muissa protokollissa, ja se on nyt tunnustettu yhdeksi nopeimmin kasvavista ekosysteemeistä. Erityisesti Sui keskittyy rohkeasti pelialaan, jossa muut protokollat ovat toistuvasti epäonnistuneet. Q3:lla Sui valmistautuu jopa jakamaan erillistä pelilaitetta nimeltä SuiPlay(@SuiPlay), joka kokoaa yhteen Suin infrastruktuuri-innovaatiot - useiden Sui-natiiviominaisuuksia hyödyntävien pelien odotetaan tulevan pelattaviksi tällä laitteella. Tässä yhteydessä yhä useammat korealaiset rakentajat kiinnittävät huomionsa Suihin. Ensinnäkin meillä on OVERTAKE(@overtake_world), ketjussa oleva digitaalisen omaisuuden markkinapaikka, joka on erikoistunut pelivarojen P2P-kauppaan. OVERTAKE rakennetaan Suin päälle seuraavan strategian pohjalta: - Web2-käyttäjäkunnan käyttöönotto "onchain-escrow-järjestelmän" avulla, hyödyntäen vuosien kokemusta P2P-peliomaisuusalustojen operoinnista kymmenien miljoonien dollarien vuosivolyymilla - Integroi suora vuorovaikutus pelin sisäisten resurssien kanssa yhteyksien kautta yksittäisiin peleihin ja julkaisijoihin - Kehity lopulta hajautetuksi P2P-omaisuuskauppaprotokollaksi, jossa on modulaarisia sovellusliittymiä ja SDK:ita, jotka voidaan upottaa jokaiseen peliin Lyhyesti sanottuna OVERTAKE pyrkii ratkaisemaan nykyisen peliomaisuuden kaupankäyntiympäristön rajoitukset ja mahdollistamaan turvallisemmat ja tehokkaammat tapahtumat. Käyttäjille se luo ympäristön, jossa he voivat keskittyä enemmän pelaamisen hauskuuteen ja samalla toteuttaa omistusoikeudet. Kehittäjille se tarjoaa jokaiselle pelille perustan IP:n skaalautuvuuden ja kestävyyden turvaamiseksi onchain-integraation avulla. (Yksityiskohtainen yleiskatsaus OVERTAKEsta on osoitteessa: #1: #2: Toiseksi meillä on OpenGraph (@OpenGraph_Labs) -tiimi KAISTin alaisuudessa, joka rakentaa AI/ML:n validointikerroksen, joka voitti ensimmäisen sijan Sui-hackathonissa. He luovat "Vain mahdollista Suissa" -käyttötapauksia käyttämällä Suin ainutlaatuista ominaisuutta: PTB (Programmable Transaction Blocks), joka mahdollistaa useita loogisia toimintoja yhdessä tapahtumassa. OpenGraph hyödyntää TensorFlowSui-nimistä ydin-SDK:ta, jonka avulla kaikki ML-mallit voidaan esittää ketjussa kaavion tiloina. Tämä mahdollistaa selitettävien ja luotettavien tekoälymallien käyttöönoton, mikä avaa laajan valikoiman kehittyneitä tekoälyn käyttötapauksia. (Lisätietoja OpenGraphin aloitteesta on osoitteessa: Lisäksi korealaiset tiimit, kuten Mizupay, @exclusive_sui ja @zktx_io, ovat osoittaneet merkityksellisiä tuloksia Sui-alkuperäisillä pinoilla Sui Overflow 2025 -tapahtumassa. (Katso: -- Väite, että "Koreassa ei ole rakentajia", ei yksinkertaisesti pidä paikkaansa. Kehittäjäkeskeisiä, yhtenäisiä organisaatioita, kuten @SuiDevGroup ja @Orakle_KAIST, on aina ollut olemassa. Ainoa asia, joka puuttui, oli todella kehittäjäystävällinen pino. Lisäksi, kun Korea aloittaa keskustelut KRW:n tukemista stablecoineista, korealaiset rakentajat nopeuttavat käytännön lohkoketjuinfrastruktuurin tutkimusta ja käyttöönottoa. Käytännöllisyys ei tietenkään ole ainoa arvo, jota lohkoketjulla on tarjota – mutta liiketoiminnan käyttöönoton näkökulmasta uskon, että se on yksi tärkeimmistä arvoista. Tässä suhteessa näen Suin ja sen MOVE-pinon poikkeuksellisen vahvana valintana. Tutkijana Suin tutkiminen on aina ilo. Jatkan käytännön käyttötapausten tutkimista ja korostan muita esimerkkejä MOVE:n käyttöönotosta edelleen – ei vain korealaisille rakentajille, vaan myös globaaleille. Lopuksi liitän tähän @Steve_4P:n Sui Mega -raportin, joka on ollut avainasemassa syvällisten näkemysten ja rikkaan materiaalin levittämisessä Suista kaikkialla Koreassa:
21,45K