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Estoy un poco sorprendido de que nadie haya creado aún un servidor MCP de Dwarf Fortress que pueda permitir a un agente como Codex o Claude Code controlar eficientemente el juego y monitorear el estado y el progreso.
Realmente nunca lo jugué yo mismo, solo lo descargué y lo revisé brevemente hace unos 10 años, pero disfruté leyendo sobre él.
Parece que sería una muy buena prueba de un LLM para ver cuánto tiempo podría mantener a los enanos vivos y prósperos.
Debido a que cada juego eventualmente resulta en una catástrofe en cascada que hace que todos los enanos mueran, debería haber un punto de parada natural, lo que lo convierte en un buen candidato de referencia. Al menos eso es lo que entiendo (el lema de los jugadores es "Perder es divertido").
Hacer un buen trabajo con estos juegos dependería de la precisión de las llamadas de herramientas y la coherencia sostenida de las tareas largas, además de la capacidad de monitorear y comprender la dinámica de un sistema complejo y realizar intervenciones oportunas que anticipen y contrarresten los problemas.
Y debido a que es nativo de la terminal, podría transmitirse y procesarse de manera eficiente utilizando tokens regulares sin necesidad de procesamiento de imágenes multimodal, lo que lo haría mucho más eficiente que otros juegos.
Además, sabe que ningún laboratorio de IA se ha entrenado para esto (¡todavía!), Por lo que no está contaminado por "benchmaxxing".

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