Trend-Themen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Da WSOA bald zu Ende geht (wahrscheinlich haben wir noch eine Woche nach dem Event für Marketing), dachte ich, ich gebe euch einen Blick hinter die Kulissen, was in so etwas hineinfließt:
Wir haben es erstmals Ende Mai angekündigt, aber haben schon eine Weile vorher daran gearbeitet. Die Idee existiert tatsächlich schon eine Weile – wir haben nur auf die richtige Gelegenheit gewartet.
Wenn man über die Arbeit nachdenkt, die darin steckt (falls es euch überhaupt interessiert):
Pro Partner:
🟢 Einführung
🟢 Überprüfung/Pitch
🟢 Bedingungen
🟢 Asset-Lieferung
🟢 Snapshot (und sicherstellen, dass keine gestakten Sammlungen usw.)
🟢 Kartenkunst
🟢 Turnier-/Stream-Koordination
🟢 Soziale/Marketing-Koordination
Das gilt für jeden Partner und es gab viele, mit denen wir aus verschiedenen Gründen nicht zusammengearbeitet haben – und umgekehrt.
Spielseitig:
🟢 Live-Operationen
🟢 Turnierplanung
🟢 Balancing
🟢 Pods
🟢 Wirtschaft
🟢 Niedrige Karten-Airdrops
🟢 Fehlerbehebungen
🟢 SnG Soft Launch
🟢 WL-Turniere
🟢 Technischer Support
Spiele haben die Tendenz, sich selbst zu zerstören (schaut euch das neue EA NCAA FB-Spiel oder Mario Kart an).
Dafür brauchten wir Wochen, um kritische Fehler zu beheben.
Unser Team behebt sie in Stunden.
Community/Marketing:
🟢 Koordination der sozialen Medien
🟢 Unterstützung
🟢 Einarbeitung / Beantwortung von Millionen der gleichen Fragen
🟢 Jonglieren mit den Marketingkalendern mehrerer Partner
🟢 Pivotieren für ständige Entwicklungsupdates/Partner-Sachen
🟢 Eine Million kleiner beweglicher Teile
Es sind viele 16-Stunden-Arbeitstage in dieses Projekt geflossen und ich bin extrem stolz auf das, was wir aufgebaut haben ❤️
Viel Glück an alle, die heute spielen!!!!
1,4K
Top
Ranking
Favoriten