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讓我們來談談新的 pumpfun 創作者費用。
(長篇 a** 文章 😅)
在我們開始之前,你需要了解我所說的“創作者”指的是誰。創作者今天更常被稱為“開發者”,或者我喜歡稱他們為“騙子”。他們是那些每天推出 500 個代幣並從任何敢於購買新代幣的人那裡每天撈取數百萬美元的人。
是的,pumpfun 現在通過支付更多的錢來激勵這些人推出更多代幣。這些錢是由你,交易者支付的。對我來說,這竟然是一個選項,真是不可思議,但我們現在就是這樣,所以讓我解釋一下其中的一些影響。
1. 賣壓:我認為很多人並不理解這一點,但你所有的代幣現在都會有更多的賣壓。這額外的賣壓將用於支付騙子。它來自哪裡?好吧,當你的 LP 費用以正在交換的代幣支付時,
買入 = 以索拉納支付的費用
賣出 = 以基礎代幣(迷因幣)支付的費用
但 pumpfun 只向“創作者”支付索拉納,對吧?這意味著在這個過程中,基礎代幣產生的費用必須自動轉換為索拉納。
2. 總體交易量減少:我相信這將總體上減少所有代幣的交易量,在發行日的初始炒作後,導致代幣的平均壽命更短(這竟然是可能的,真瘋狂 💀)。基本上是榨乾交易者來餵養騙子。95% 的錢將在第一天賺到。
3. 幸存者:關於流動性的普遍規則是,較高的費用產生更多的流動性,更多的流動性將導致費用減少。費用減少有兩種方式,要麼更多的人加入主池,減少每個 LP 的整體費用捕獲(在這裡不會發生,因為大多數人使用集中流動性),要麼人們會創建較低費用的池並從主池中搶走交易量。
現在我不確定在如此大規模應用時會是什麼樣子,但我猜測,一旦再次,騙子在第一天賺取大部分錢,如果代幣有交易量,主池(由 pumpfun 提供資金的池)可能會被 LP 削價,導致交易量大幅減少,因為大多數交易將被路由到更便宜的池。
這是一種自然的進程,通常發生在更高的市值上,但隨著這一新變化,甚至可能在發行時削價主池是極具盈利性的。(內幕消息 😉)。機會也可能出現在已經建立的有交易量的代幣上(更多內幕消息 😉)。
結論
這事真是愚蠢。我們在犧牲用戶的代價下激勵騙子,而不是反過來。發生這種情況的原因是“發射台戰爭”,你會認為這會使消費者受益。更多的競爭 = 更好的產品 / 降低價格,對吧?錯了。平台需要 24/7 的代幣發行,以便流媒體/複製農民隨時都有東西可以炒作和拋售。
解決方案
如果 pump 決心提高費用,那麼最好的方法就是實施動態費用(基於波動性)。這雖然不是我理想的解決方案,但比現在的情況要好得多。我認為代幣的主池應該是固定的 0.25% 費用。這樣更健康。
在理想的世界裡,他們找到一種方法來做與現在完全相反的事情。讓騙子失去動力,這將為用戶帶來更好的體驗,因為他們被割韭菜的機會會少得多。
(原諒我打錯字,因為我不想再讀一遍 😂)

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