戰壕中的人們將越來越多地遇到不符合他們語言或不適應他們遊戲玩法的加密產品,這使得遊戲對他們來說變得更加難以理解。 這正是設計的初衷。戰壕非常適合為早期產品提供啟動支持,但對於創始人來說,推動長期可持續增長卻很困難。 這一轉變的早期跡象來自Fantasy Top,它將遊戲玩法放在首位,投機放在第二位。Zora和Base也傾向於以消費者為中心的設計,而Pump最近對創作者的關注也指向同樣的方向。 隨著時間的推移,我們將看到一個變化,設計良好的加密應用程序將使消費者/零售商而非戰壕中的人們佔據優勢。
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