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因为我没读完所有内容,我最喜欢的事情是狙击手 + 摆动交易机器人 + 交易量机器人都被重税,必须重新评估他们的策略。
另一件事是人们必须更加谨慎地交易。
人们总是说SOL被大量机器人操控,虚假交易量 - 我想知道费用的变化是否会有所影响。

9月4日 11:34
让我们来谈谈新的 pumpfun 创作者费用。
(长篇 a** 文章 😅)
在我们开始之前,你需要了解我所说的“创作者”指的是谁。创作者今天更常被称为“开发者”,或者我喜欢称他们为“骗子”。他们是那些每天推出 500 个代币并从任何敢于购买新代币的人那里每天捞取数百万美元的人。
是的,pumpfun 现在通过支付更多的钱来激励这些人推出更多代币。这些钱是由你,交易者支付的。对我来说,这竟然是一个选项,真是不可思议,但我们现在就是这样,所以让我解释一下其中的一些影响。
1. 卖压:我认为很多人并不理解这一点,但你所有的代币现在都会有更多的卖压。这额外的卖压将用于支付骗子。它来自哪里?好吧,当你的 LP 费用以正在交换的代币支付时,
买入 = 以索拉纳支付的费用
卖出 = 以基础代币(迷因币)支付的费用
但 pumpfun 只向“创作者”支付索拉纳,对吧?这意味着在这个过程中,基础代币产生的费用必须自动转换为索拉纳。
2. 总体交易量减少:我相信这将总体上减少所有代币的交易量,在发行日的初始炒作后,导致代币的平均寿命更短(这竟然是可能的,真疯狂 💀)。基本上是榨干交易者来喂养骗子。95% 的钱将在第一天赚到。
3. 幸存者:关于流动性的普遍规则是,较高的费用产生更多的流动性,更多的流动性将导致费用减少。费用减少有两种方式,要么更多的人加入主池,减少每个 LP 的整体费用捕获(在这里不会发生,因为大多数人使用集中流动性),要么人们会创建较低费用的池并从主池中抢走交易量。
现在我不确定在如此大规模应用时会是什么样子,但我猜测,一旦再次,骗子在第一天赚取大部分钱,如果代币有交易量,主池(由 pumpfun 提供资金的池)可能会被 LP 削价,导致交易量大幅减少,因为大多数交易将被路由到更便宜的池。
这是一种自然的进程,通常发生在更高的市值上,但随着这一新变化,甚至可能在发行时削价主池是极具盈利性的。(内幕消息 😉)。机会也可能出现在已经建立的有交易量的代币上(更多内幕消息 😉)。
结论
这事真是愚蠢。我们在牺牲用户的代价下激励骗子,而不是反过来。发生这种情况的原因是“发射台战争”,你会认为这会使消费者受益。更多的竞争 = 更好的产品 / 降低价格,对吧?错了。平台需要 24/7 的代币发行,以便流媒体/复制农民随时都有东西可以炒作和抛售。
解决方案
如果 pump 决心提高费用,那么最好的方法就是实施动态费用(基于波动性)。这虽然不是我理想的解决方案,但比现在的情况要好得多。我认为代币的主池应该是固定的 0.25% 费用。这样更健康。
在理想的世界里,他们找到一种方法来做与现在完全相反的事情。让骗子失去动力,这将为用户带来更好的体验,因为他们被割韭菜的机会会少得多。
(原谅我打错字,因为我不想再读一遍 😂)

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