Första gången du använder SEAL för att skapa ett Battleship-spel helt på kedjan, ingen backend, bara kryptering och dekryptering från ände till ände. Jag undersöker om jag kan skapa ett delat sessionsobjekt som tillhandahåller två allowList-objekt, så att varje spelare kan hantera sin egen kryptering och dekryptering utan att avslöja information för den andra, och det fungerar!
6,77K