Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Это непопулярно говорить, но это правда:
Вы не можете создать ничего полезного прямо сейчас.
Вы едва ли можете создать работающий продукт. И до сих пор практически нет примеров чего-либо даже умеренно полезного/успешного, что было создано - особенно учитывая, сколько денег было потрачено на вызовы LLM, чтобы попытаться это сделать.
Это не будет правдой вечно, но сегодня это правда. Как и в других технологических циклах, вскоре может наступить период разочарования, когда люди будут расстроены и сдадутся.
Тем временем, более командный подход к разработке может привести к лучшим результатам.
Наша Программная Фабрика была создана на основе нашей работы по созданию полезного программного обеспечения для крупных, требовательных предприятий.
Она создана для того, чтобы команды могли совместно разрабатывать производственное программное обеспечение.
Альфа-пользователи уже проходят сейчас. Бета в сентябре и общий доступ в октябре.

15 авг., 01:14
Вот как я отношусь к кодированию по настроению.
Любой проект, который я пытаюсь реализовать и который имеет хоть какую-то сложность, сразу же демонстрирует всплеск прогресса. Всё потрясающе, и это ощущается как суперсила. Затем... по мере добавления сложности всё останавливается.
Единственные проекты, которые, как мне кажется, я могу создать, это те, которые попадают в эту "зону настроения". Прототипы, пользовательские интерфейсы, продукты — всё, что простое и имеет низкую сложность, идеально вписывается в эту зону. Доказательства концепций, взаимодействия, что-то в этом роде. Инструменты способны создавать вещи, которые подходят под это определение.
Но.
Всё разваливается, как только эта кривая сложности начинает расти. И проблема в том, что любой хороший процесс проектирования продукта имеет возрастающую сложность. Базовый прототип превращается в хороший прототип, как только он получает многослойные взаимодействия, переходы, хорошие возможности, состояния наведения, 1000 мелких деталей, которые делают что-то правильным и реальным.
Преимущество кодирования по настроению должно заключаться в том, что вы движетесь быстро и можете создавать вещи — позволяя ИИ делать всю работу за вас. Проблема в том, что оно теряет динамику, как только добавляется необходимая сложность. Оно продолжает переделывать себя, переписывать код, затрагивать несвязанные вещи и затем вызывать другие проблемы.
Но если вы добавляете эту сложность, каждая сессия кодирования по настроению быстро превращается в сессию по борьбе с ошибками.
Я не уверен, в чем решение этой проблемы. В традиционном прототипировании решение заключается в дублировании, добавлении большей сложности, создании большего количества фреймов/сцен, настройке, форке и т.д.
Однако в кодировании по настроению один маленький запрос может разрушить буквально всё. Есть этап, когда я оказываюсь на "яйцах" запросов — стараясь не дать слишком много или слишком мало контекста, чтобы оно не вышло из-под контроля и не сломало всё.
Есть лишь несколько исключений из этого. @cursor и @framer.
Я могу добиться отличного прогресса с Cursor, дав ему узкий контекст, и мне нужно одобрять изменения, которые оно вносит. Это кажется правильным рабочим процессом. Проблема в том, что я не вижу то, что оно создает, потому что это IDE, а не визуальная среда. Да, я могу создавать локальные сборки и обновлять свой браузер и всё такое. Но визуальный аспект полностью теряется в процессе кодирования. Это инструмент для разработчиков.
Framer делает это правильно, потому что он позволяет только узкие обновления в пределах одного компонента на странице. Да, это ограничивает, потому что он может делать только одно дело за раз, но, по крайней мере, он не пытается создать всю страницу с нуля и управлять ею через интерфейс запросов.
Это кажется правильным подходом.
@Cursor: Позвольте ИИ редактировать что угодно, но позвольте пользователю одобрять эти изменения и видеть их в контексте.
@Framer: Позвольте ИИ редактировать только узкий файл или компонент, чтобы минимизировать сложность и уменьшить катастрофические изменения.
Я оптимистично настроен, что такие инструменты, как @Figma, @Lovable, @Bolt и @V0, могут создавать классные прототипы, но я постоянно сталкиваюсь с препятствиями, когда дело доходит до чего-то большего, чем просто базовый прототип взаимодействия. Они должны делать меньше, на мой взгляд.
Надеюсь, что эти инструменты добавят больше контролей, которые будут в том же духе, что и Cursor и Framer. Также добавлю, что это похоже на то, как мы делаем это с генерацией графиков @Basedash. Но мы не инструмент по настроению в обычном смысле, поэтому провести параллели немного сложнее.

19,65K
Топ
Рейтинг
Избранное