A equipe adquiriu 10 por cento do fornecimento. Metade disso, 5 por cento, está totalmente bloqueada por um ano com um cronograma de aquisição estruturado. Os outros 5 por cento estão reservados para recompensar os primeiros usuários e apoiar recompensas por bugs à medida que lançamos nossos desenvolvimentos futuros.