Acabei de reivindicar 737 $SOMI e 226 USDC como minha recompensa mensal por falar sobre a Somnia nos meses de agosto e setembro.
Com certeza vou adicionar os estáveis ao meu depósito do Solstice para obter mais Flares.
O padrão que estamos a ver ultimamente não se trata apenas de má execução, mas sim de prioridades.
Demasiados projetos focam-se em ciclos de hype e na ação de preços a curto prazo, em vez de confiarem na comunidade e de se posicionarem a longo prazo.
Um airdrop não é apenas uma ferramenta de marketing; é uma declaração de como um projeto valoriza os seus primeiros crentes.
Quando as equipas falham em entregar alocações justas ou estruturam mal os seus lançamentos, isso diz tudo sobre como irão lidar com a governança, parcerias e incentivos para os utilizadores mais tarde.
É por isso que as pessoas ainda prestam atenção a projetos que comunicam de forma clara e recompensam genuinamente.
Eles destacam-se sem precisar de exagerar.
Se a próxima onda de lançamentos como Billions e Solstice conseguir acertar nisso, poderemos finalmente afastar-nos da cultura de “farming e dumping” que tem impedido o crescimento do Web3.
A verdade é que a maioria dos usuários não espera mais grandes airdrops.
O que as pessoas realmente querem é clareza e justiça.
Se um projeto é transparente sobre a distribuição de tokens, desbloqueios e alocação para a comunidade, isso constrói confiança antes do dia do lançamento.
O que temos visto recentemente são equipes que prometem demais, promovendo testnets e campanhas de engajamento por meses, apenas para entregar airdrops mal planejados ou entradas ruins no mercado.
E é aí que a lacuna de confiança continua a crescer.
Se projetos como Sentient e Solstice realmente se dedicarem a criar sistemas de recompensas transparentes e bem comunicados, isso poderia redefinir o tom de como as campanhas pré-TGE são tratadas em todo o Web3.
Não se trata apenas de dar tokens.
Trata-se de recompensar a crença, a contribuição e as pessoas que ajudaram a criar o hype inicial.