ASTER ma dużą strategię airdropów, po prostu rozdaje, bez sztuczek. Zauważyłem pewną zasadę: im prostszy airdrop, tym mniej sztuczek w projekcie, tym bardziej jest on wartościowy. Na przykład HYPE XPL ASTER i tym podobne. A te, które mają różne obliczenia i kontrolę, to wszystko są śmieciowe projekty, które kończą na zerze. Nie wiem, co jest przyczyną, a co skutkiem, czy może są ze sobą powiązane.