コードをバイブする方法を積極的かつ積極的に学んでいないPMは、絶対に失敗し、18か月以内に採用できなくなります。 私のキャリア全体の中で、ビルダーとしてこれほど力を与えられたと感じたことはありません。 チームはゲーム 2 に非常に頭を悩ませているため (ところで、見た目も感触も非常に良好です)、開発リソースは不足しています。 アーケード韓国のプレイヤーベースが拡大していることに気づき、ゲーム内のカード用語の一部が、特にESLプレイヤーにとって混乱を招いていると聞きました。 そこで、場所またはブラウザの場所が韓国語の場合にすべての用語を説明するポップアップをコーディングしました。 今なら物事をやればいいのです。
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