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『千の顔を持つ英雄』(1949年)は、文化を超えた神話が単一の「モノ神話」、つまり出発、開始、帰還という普遍的なストーリーテリング構造を共有していることを教えてくれました。
しかし今日、Runway の新しいゲーム ワールドにより、私たちはついにモノミズからポリミズへと移行し、誰もが自分のヒーロー、自分の顔、自分の旅を定義できるようになります。
誰もが自分のヒーローになり、自分よりも大きなものに人生を捧げることができます。

8月21日 21:09
本日、Runway Game Worlds ベータ版をリリースします。
ここ数か月間、私たちはあらゆるキャラクター、ストーリー、世界をリアルタイムで探索できる未来に近づくための研究と製品に取り組んできました。
これらのエクスペリエンスのピクセルを生成することは、この新しいフロンティアの 1 つの側面ですが、別の側面は、新しいメカニズムとインターフェイスの必要性です。ストーリーがどのように展開するかから、あなたの選択がシミュレーションしている世界にどのように影響するかまで。
本日のベータ版リリースは、この方向への第一歩を示しています。
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