@realms_gg電撃戦の一部が録画された画面 大まかなTLDR; - 3つのレルムにまたがるリソースを管理(最大9つ) - マップを探索してエッセンスと労働力を拾う - 労働はゆっくりと受動的に生成されます - 超構造物を利用して勝利ポイントを生成 - 永遠の栄光が待っている - 最も近い例えは、CIVゲーム×RTです 100%オンチェーンゲームプレイ - つまり、このゲームがアリーナスタイルのゲームプレイにスケールアップすると、このプールによって賞金プールが決定される一部のゲームラウンドに「バイイン」が発生します。 100%オンチェーンなので不正行為は不可能です-これは真のオンチェーンバトルロワイヤルです。 プレイテストは、ゲームがメインネットのリリースに合わせて調整されるにつれて毎週実行されています
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