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- L'un des défis dans la conception d'une bibliothèque sera de déterminer quel algorithme doit être utilisé. Renseignez-vous sur pourquoi la map de C++ est un arbre, alors que unordered_map n'est apparu que 15 ans plus tard.
- Les bibliothèques avec des génériques dépendent fortement de la capacité du compilateur à effectuer une abstraction sans coût avec un minimum de nudges. Dans Solady, nous faisons parfois des choses très dégoûtantes pour inciter le compilateur. La raison pour laquelle écrire en Rust et en C++ est agréable, c'est que le compilateur est assez intelligent pour ne pas avoir besoin de tous ces nudges. Ainsi, le cœur de Solidity aurait besoin d'un très bon optimiseur pour aller au-delà des douceurs syntaxiques des génériques.
- Soyez prudent face à une possible situation Python 2 contre 3. J'espère que les enseignements du cœur pourront et vont revenir à la version classique.
- Dans un monde de Solidity classique et de cœur, Solady prévoit de maintenir et de développer pour les deux. Les langages avec une bibliothèque standard folle ont toujours des bibliothèques tierces (par exemple, Eigen), pour des connaissances spécifiques à un domaine.
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