Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Puhun usein tekoälyn hallinnasta. Mutta olen ymmärtänyt, että joskus ihmiset ajattelevat, että tarkoitan "parempia kehotteita". Joten tässä on ajatuksiani siitä, mitä tarkoitan ohjauksella: Ratkaisemme grafiikan takaperin.
Tietokonegrafiikan historia seuraa selkeää kehitystä: ensin tuli hallinta, sitten laatu. Kesti vuosikymmeniä luoda oikeat abstraktiot - käyrät, kolmiot, monikulmiot, verkot - joiden avulla voisimme piirtää ruudulle juuri sen, mitä halusimme. Nämä perusrakennuspalikat eivät ole juurikaan muuttuneet, koska ne osoittautuivat oikeiksi. Ed Catmullin kädestä nykyaikaisiin pelimoottoreihin pikselien hallinnan perusperiaatteet ovat pysyneet huomattavan vakaina. Perusteet eivät nousseet esiin vain hallintaa varten, vaan tehokkaina tappoina kuvata ja renderöidä monimutkaisia kohtauksia.
Renderöinnin laatu oli viimeinen raja. Vuonna 1987 Rendermanin ensimmäisellä versiolla mallinnettu kuutio noudattaa samoja geometrisia periaatteita kuin Blenderissä nykyään mallinnettu kuutio. Dramaattisesti erilainen on renderöinti - valaistus, materiaalit, varjot ja heijastukset, jotka saavat sen tuntumaan todelliselta. Teollisuus käytti vuosikymmeniä sulkeakseen hämmästyttävän laakson ja rakensi yhä kehittyneempiä renderöintijärjestelmiä lähestyäkseen fotorealismia. Tietenkin monet grafiikkainnovaatiot paransivat sekä ohjausta että laatua samanaikaisesti, ja grafiikan edistymisen historia on monimutkaisempi kuin pelkkä "ohjaus ja laatu".
Mutta tämä määräys ei ollut mielivaltainen. Grafiikkaputki itsessään pakottaa sen: geometria määrittelee, mitä haluamme piirtää, varjostimet määrittävät, miltä se näyttää. Jopa reaaliaikaiset moottorit noudattavat tätä kaavaa – ensin määrittävät yksityiskohtaisia ohjausobjekteja ja parantavat sitten renderöinnin laatua näiden rajoitusten puitteissa.
Tekoäly on kääntänyt tämän kehityksen täysin päinvastaiseksi.
Nykypäivän generatiiviset mallit saavuttavat fotorealistisen renderöintilaadun, joka kilpailee perinteisten putkien kanssa tai ylittää sen, ja ne oppivat tehokkaasti koko grafiikkapinon geometriasta globaaliin valaistukseen massiivisen mittakaavan koulutuksen avulla. He ovat romahtaneet perinteisen mallinnuksen ja renderöinnin välisen eron ja luoneet päästä päähän -järjestelmän, joka voi tuottaa upeita kuvia korkean tason kuvauksista.
Hallinta puuttuu.
Vaikka voimme luoda fotorealistisia kohtauksia sekunneissa, meiltä puuttuu vuosikymmenten grafiikkatutkimuksen tarjoama tarkka hallinta. Emme voi helposti säätää geometriaa, hienosäätää materiaaleja tai manipuloida valaistusta taiteilijoiden odottamalla rakeisuudella. Perinteisen grafiikan deterministinen luonne - jossa jokaisella parametrilla on ennustettava vaikutus - on korvattu todennäköisyysmalleilla.
Tämä on käänteisen grafiikan ongelma: olemme ratkaisseet renderöinnin ennen ohjauksen ratkaisemista. Mallimme voivat luoda upeita kuvia, mutta niistä puuttuu perustavanlaatuiset abstraktiot, jotka tekivät tietokonegrafiikasta niin tehokkaan - kyky tehdä tarkkoja, tarkoituksellisia muutoksia millä tahansa yksityiskohtaisella tasolla.
Tämä ei ole pysyvä rajoitus. Aivan kuten tietokonegrafiikka lopulta ratkaisi renderöintiongelman, tekoäly ratkaisee ohjausongelman. Kysymys ei ole siitä, jos, vaan miten. Löydämme oikeita abstraktioita generatiivisten mallien ohjaamiseen - vastaavia käyriä, kolmioita ja monikulmioita, jotka mullistivat tietokonegrafiikan aiemmin. Luulen, että ratkaisut saattavat näyttää erilaisilta. Uudet primitiiviset ohjausjärjestelmät, jotka ovat kotoisin neuroverkoista, saattavat olla oikea vastaus sen sijaan, että yritettäisiin pakottaa perinteisiä grafiikkakonsepteja tähän uuteen paradigmaan. Vaikka uskon myös, että on olemassa hybridilähestymistapoja, joissa yhdistyvät perinteinen grafiikka ja tekoäly, joita kannattaa tutkia.
Tavoitteena on edelleen tarjota sama ennustettavuus ja tarkkuus, joka teki tietokonegrafiikasta luovan ilmaisun perustavanlaatuisen työkalun. Se on perimmäinen tavoite, mutta parempi: reaaliaikainen, halpa ja tarkalla ohjauksella, joka on mahdollisimman intuitiivinen ja yleiskäyttöinen.
Hallinta tulee tällä kertaa viimeiseksi. Mutta se on tulossa.
110,92K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit