Taloudellisten ominaisuuksien lisääminen peliin ei koske vain kryptovaluuttoja CS Go unboxing, Popmarketin sokea laatikko On todistettu, että viihde- ja taloudelliset ominaisuudet voidaan yhdistää Kryptovaluutat menevät askeleen pidemmälle vaihtamalla saaliin likvideihin tokeneihin Pelillistetyt pääomamarkkinat
🟨🟨 Lauris
🟨🟨 Lauris29.7.2025
tbh @KyleSamani on tässä, mutta haluan viedä teesiä pidemmälle: olemme saavuttamassa UI/UX:n huipun. Tästä eteenpäin jokainen ei-agenttinen digitaalinen vuorovaikutus pelillistyy ja hyperpelifioidaan, mukaan lukien vähittäiskauppa. Aiempien web3-"pelien" epäonnistumistila oli endogeenisyys: play-to-earn-silmukat, jotka viihdyttivät itseään. Itseensä viittaavat tokenit, pyöreät nielut/lähteet, ei eksogeenistä tilausvirtaa, ei todellista hinnanmuodostusta. Voittava malli on rahoitus → sisältö, ei sisältö → rahoitus. Pidä riskit eksplisiittisinä, mitattavissa ja suoratoistettavina. Viihde käärii kaupan, sitä ei todellakaan tarvitse hämärtää. Jopa muut kuin kryptosisällöntuottajat ovat huomanneet. Olemme tekemässä sopimusta erittäin tunnetun esports-sisällöntuottajan kanssa (ei nimiä tällä hetkellä), jolla on valtava yleisö, koska he näkevät, mitä tapahtuu: pelillistetty spot-market-vuorovaikutus on massiivinen kaupallistamisen avaus verrattuna yksinkertaisiin promo-/julkaisusopimuksiin. iGaming-jättiläiset näkevät saman asian toiselta puolelta. He haluavat kiskot tuomaan kaupankäynnin kaltaisia instrumentteja viihteeseen: ketjussa olevat varat sujuvoittavat sähköautoja, luovat tuoreempia pelejä ja vähentävät käyttöpääoman vetoa, koska voit vain lyödä maagista internet-rahaa. Olen osoittanut, että se on hämmästyttävä lohdutuksen + säilyttämisen mekaniikka viimeisten 16 kuukauden aikana omilla tuotteillani. Ajattele sulautettua pelillistämistä vähittäiskaupassa, tapaa, jolla sulautettu rahoitus muutti kuluttajien fintechiä kymmenen vuotta sitten. Se on jo alkamassa. Joten lähentyminen on väistämätöntä: kaupankäynti × viihde × uhkapelit romahtavat yhdeksi ketjun pinnaksi. Riskistä tulee sisältöä; likviditeetistä tulee jakelua. Synteesi on valmistautumassa kambrikauden räjähdykseen. Tässä pinossa on useita rakennettavia osia, mukaan lukien uskomattoman suuria SAM-itsenäisiä tuotteita, mutta muutama valtava voittaja nousee esiin. Cracked Zoomer -kehittäjät ovat vibe-koodauspelejä @RemixGG_ kytkevät sen järjestelmiin, jotka tarjoavat mech-suunnittelun, selvityksen, pelikassan, likviditeetin reitityksen ja todennettavuuden kaupan toteuttamista + selvitystä varten. Jonkun on rakennettava kiskot sitä varten. Kerro.
601