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Honestamente, no puedo imaginar construir algo a la escala de LS2 sin el apoyo de un equipo de clase mundial dedicado a la infraestructura de juegos descentralizados.
Historia real: hace menos de dos meses, le dije a @tarrenceva que sería realmente poderoso si pudiéramos airdropear juegos gratuitos de LS2 no solo a los usuarios de SN (como hicimos en LS1.5) sino también a los usuarios de otras redes. Añadí el desafío de que estos nuevos usuarios deberían poder pasar de la creación de cuentas, a reclamar juegos gratuitos, a un juego completo de LS2 sin necesitar ningún token en su cuenta.
Ese mismo día, se elaboró un diseño reflexivo sobre cómo lograr esto. Menos de dos meses después de su concepción, ese diseño se demostró en producción como parte del lanzamiento de LS2, a la escala de 500k juegos gratuitos a 80k direcciones en todas las principales redes.
Verdaderamente bendecido de estar construyendo junto a y apoyado por este equipo legendario.
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