Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Sandy Petersen 🪔
Herní designér, fanoušek hororů, dědeček. Založil lovecraftovské hraní. Generální ředitel společnosti Petersen Games. Také Doom, Age of Empires, atd.
Přihlaste se k odběru herních statistik a historie!
Odpůrci a pařmeni se mi vždy snaží vysvětlit, proč obří brouci nemohou existovat. "No, akshually," říkají. No, strávil jsem spoustu času studiem hmyzu a chci obří brouky. Nebo ne?
Pojďme si tedy promluvit o tom, jak toho dosáhnout. Za prvé, obří členovci existovali již dříve. Nejznámější jsou Arthropleura (suchozemská) a eurypteridi (moře), které se obě dostaly na délku asi 10 stop. Ale ještě nejsou velcí jako sloni, takže do toho bušeme dál.
1/

1,09K
Realita ne vždy odpovídá tomu, co si myslíme, že se stalo. Klasickým případem je, když jsem vyvažoval Age of Empires II (Age of Kings). Jedním z mých cílů bylo, aby bojové vztahy mezi jednotkami byly poněkud historické. Ve skutečnosti byl vztah takový, že lučištníci zabíjejí těžce, kteří zabíjejí, kdo zabíjí lučištníky. Jinými slovy, očekávalo se, že rytířský útok zničí bandu lučištníků, takže jsem vyvážil jednotky, abych to ukázal.
Samozřejmě, že polovzdělaní lidé stále říkali věci jako: "Ale co Kresča? Lučištníci zničili francouzské rytíře!" Abych nezacházel do přílišných podrobností, důvodem, proč je Kresčak slavný, je to, že se vzpíral logice. Byla to úžasná výjimka, ne pravidlo. Francouzští rytíři očekávali vítězství, protože byli zvyklí jezdit na koni lučištníky. Britové se na to připravili a Francouzi to vzali na paškál.
Jako úžasný protipříklad lze uvést, že u Bannockburnu vtrhla skupina otrhaných skotských šlechticů na koních do mnohem větší síly zkušených anglických lučištníků a lučištníci utekli do lesa a po zbytek bitvy se nevrátili.
Naštěstí jsem dosáhl svého, takže pokud hrajete Age II, za stejných okolností kavalerie poráží lučištníky. Pokud se tedy nepřipravíte (jako to udělali Angličané v Kresčaku).
471
Jak chytrý je hmyz? Dobře... nepříliš. Ale mravenec má na svou velikost více mozkové hmoty než člověk. Stále se jedná o absolutně malý počet neuronů. Ale je tu zajímavý fakt - můžete vycvičit mravenčí KOLONII, aby se naučila věci, na které nemůžete vycvičit jednotlivého mravence. Klasickým příkladem byla zahrada Sorbonny ve Francii. Můj oblíbený spisovatel zabývající se hmyzem, Jean-Henri Fabre, kouřil v rohu zahrady a všiml si, že když upustil nedopalek, místní mravenci se přiřítili, zastavili se kousek od něj a vystříkli kyselinu mravenčí, aby uhlík uhasili. Když se mravenec příliš nadšeně přiblížil, jeho sestry ho popadly a odtáhly do bezpečí. Fascinovaný Fabre odešel do jiné části zahrady a upustil další hořící nedopalek. Mravenci se přiřítili a byli osmaženi do křupava. Neměli tušení, jak se s tím vypořádat. Byl to stejný druh mravence, a tak to Fabre zkoumal.
Zjistil, že první místo, kde upustil nedopalek, bylo známé kuřácké místo postaršího francouzského profesora, který si tam vždycky chodil kouřit své odporné černé cigarety. Takže tito mravenci zažili tolik hořících cigaret, že se jejich kolonie naučila, jak s tím zacházet. Ostatní mravenci byli v části zahrady, kde postarší profesor nestrašil. I když byste nikdy nemohli vycvičit jediného mravence, aby uhasil nedopalek cigarety, profesorovi se podařilo vycvičit celou kolonii, jak s ním zacházet.

615
Paca je strašlivý pokusný králík.
Kapybara je prastaré pokusné prasátko, přičemž každý zásah kostkou je na maximum.

Dunder MoosePřed 2 h
Je kapybara jen strašlivým pokusným králíkem?
808
Příběh Spawna – nejopovrhovanějšího monstra v Quake.
Když Adrian Carmack stavěl monstra pro Quake, měl přístup k mým knihám "Petersen's Field Guide to Monsters" a "Petersen's Field Guide to Monsters of the Dreamlands" (kopie jsem věnoval na id.). Grafika v něm, od Toma Sullivana, byla podle Adriana pozoruhodná a dobře se hodila pro Quake.
Několik monster v Quake bylo založeno přímo z knih – zejména Shambler, Shub-Niggurath (založený na mém Dark Young), Chthon (založený na Gugu) a samozřejmě Spawn. Některé další příšery byly inspirovány knihou, například Vore, Fiend a Scrag, ale nemapují přesně žádný z mých výtvorů.
Adrianovi se Spawn opravdu líbil, zejména proto, že obrázek Spawnu na přední straně mé knihy byl tak nápadný. Mně se to také líbilo. Diskutovali jsme o nejlepším způsobu, jak ji použít ve hře, a rozhodli jsme se, že protože to na ilustraci vypadá, že to skáče, mělo by to skočit na hráče.
1/

3,14K
Top
Hodnocení
Oblíbené
Co je v trendu on-chain
Populární na X
Nejvyšší finanční vklady v poslední době
Nejpozoruhodnější