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Art numérique : réfléchir à la manière dont nous en sommes arrivés là.
L'art numérique évolue parallèlement à la numérisation et à la « softwarisation » de la vie, réfléchissant et interrogeant les conditions mêmes qui redéfinissent la perception, l'agence et le sens culturel (ce que l'art a fait à travers toutes les différentes technologies qu'il a utilisées au fil des siècles). Qu'est-ce qui est différent cette fois-ci ? Qu'est-ce que ces technologies numériques ont offert à l'art ?
Avec l'émergence du web, l'interface elle-même est devenue un cadre visuel et idéologique, obligeant les artistes à prendre en compte les manières dont le logiciel structure chaque acte de vision. Les artistes ont rencontré un monde dans lequel les actions artistiques pouvaient être distribuées, recombinées ou coécrites à distance, soulevant de nouvelles questions sur la nature de la présence, de la relation et de l'auteur. À l'ère des plateformes, l'art numérique est entré dans des systèmes conçus pour classifier, prédire et monétiser le comportement, révélant comment les œuvres d'art sont entraînées dans des boucles de rétroaction algorithmiques qui redéfinissent la visibilité et le sens. Chaque moment présente de nouvelles possibilités et de nouvelles contraintes, incitant les artistes à demander (et à visualiser) : Comment fait-on de l'art dans un environnement perceptuel gouverné par le calcul ? Comment révélons-nous des infrastructures conçues pour rester invisibles ? Et que signifie créer du sens au sein de systèmes qui scriptent de plus en plus l'attention et le désir ?
Ce que les technologies numériques offrent à l'art, ce ne sont pas seulement de nouveaux outils, mais de nouvelles conditions de visibilité. C'est dans ces conditions que les pratiques artistiques numériques contemporaines trouvent à la fois leur urgence et leur force critique. Les œuvres d'art peuvent désormais être comprises non seulement comme des objets statiques mais aussi comme des événements computationnels, des nœuds dans un réseau, ou des comportements au sein d'un système. L'art créé dans cet environnement doit composer avec le logiciel non pas comme un dispositif mais comme une vision du monde, une vision encore mal comprise par beaucoup, mais de plus en plus essentielle à appréhender.
Terraforms Parcel #1590 par @mathcastles
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